el retrato
José Ángel
Reséndiz
Martínez.
Matemático. Construye sitios web a mano —sin plantillas, sin frameworks y sin una sola dependencia externa— y dirige desde Cuernavaca un estudio que trata cada negocio como un problema distinto, no como una plantilla que se rellena.
Estudió matemáticas y de ahí sacó la forma de trabajar: antes de escribir una línea, entender qué es exactamente el problema y con qué se mediría si quedó resuelto.
En 2026 fundó CIFRA, un estudio digital de una sola persona apoyado en herramientas de IA. La regla del taller es que ninguna página empieza en una plantilla: empieza en algo concreto del oficio del cliente —una herramienta, un gesto, una unidad de medida— y de ahí salen el color, la tipografía y hasta el movimiento. Por eso los proyectos de CIFRA no se parecen entre sí.
En paralelo mantiene desCifrando, el cuaderno abierto donde plantea los problemas de matemáticas que le interesan y los deja a la vista mientras se resuelven.
Fundador y director · CIFRA
Estudio digital en Cuernavaca. Dirección de arte, sistema de diseño, desarrollo y publicación de cada sitio. Cuatro proyectos entregados con cuatro identidades sin nada en común entre ellas.
desCifrando · investigación aplicada
Departamento de investigación de CIFRA. Tres líneas abiertas: teoría de gráficas —en particular gráficas que cambian en el tiempo—, visión por computadora sobre video grabado en malas condiciones, e identidad en imagen. Publica los planteamientos completos, incluido lo que todavía no se sabe.
Licenciatura · Facultad de Ciencias, UNAM
Formación matemática. De ahí vienen el rigor con el que se plantean los problemas del estudio y la regla que ordena todo el trabajo de CIFRA: ningún resultado que no se haya medido.
Cuatro sitios en vivo, cuatro sistemas de diseño distintos y una pieza interactiva en 3D. Todo escrito a mano.
Reloj 181
Estudio de fotografía y video de Emily Razo. Quince páginas generadas desde un solo sistema, animación WebGL escrita a mano y dominio propio.
reloj181.shop ↗Sony FX3 en 3D
Un cuerpo de cámara que se gira con el dedo, para conocerlo antes de tenerlo en la mano. WebGL escrito a mano: matrices, geometría generada por código y tres luces de estudio. Sin librerías.
Abrir el modelo →El partido como gráfica
Planteamiento completo de un problema de análisis de video para jugadores amateur: qué se quiere medir, dónde está la dificultad y qué experimento lo refutaría.
Leer la nota →Menú digital con QR
Cómo queda un restaurante con carta digital, código para la mesa y ficha de Google enlazada. El QR se genera en el estudio, sin servicios de terceros.
Ver la demostración →Emily Razo · Desvariando
Dos identidades más, deliberadamente incompatibles entre sí. Son la prueba de que aquí no hay una plantilla con el logo cambiado.
Ver los proyectos →Catálogo de estilos
Tres sitios de demostración navegables —brasa, aparador y brújula— hechos para enseñar rango antes de empezar un encargo.
Entrar al catálogo →Ninguna página empieza en una plantilla
Empieza en un objeto concreto del oficio del cliente. Si al terminar se le puede cambiar el logo y sirve igual para otro negocio, no está terminada.
Cero dependencias
Sin frameworks, sin librerías, sin CDNs. Las animaciones se escriben a mano. Un sitio que no depende de nadie no se rompe cuando un tercero cambia algo.
Copy honesto
Ni un precio, ni una métrica ni un testimonio inventado. Si un dato no se ha medido, la página dice que no se sabe.
Nada se da por terminado sin verlo
Verificación visual antes de entregar, en escritorio y en teléfono. No basta con que «no se rompa».
El sitio es de quien lo paga
Archivos autocontenidos, sin licencias que caduquen ni paneles de pago. El cliente se queda con lo que se le hizo.
Por CIFRA
Presupuestos, sitios nuevos y mantenimiento. La conversación empieza con una llamada corta para encontrar el ancla del negocio.
Ir a contacto de CIFRA →Facultad de Ciencias
Tesis, asesoría, bibliografía y crítica de los planteamientos publicados en desCifrando.
angelmart0@ciencias.unam.mx